Videos de reglas
Consejo: Para aprender rápidamente, empiece por ver el video de explicación completa del juego.
- Presentación general del juego y su material
- Explicaciones ilustradas de las mecánicas de juego
- Consejos estratégicos para principiantes
Reglas del juego
Objetivo del juego
¡Como director/a, gestiona tu mina y extrae la mayor cantidad de carbón posible para ganar! Pero cuidado con los saqueadores y los eventos inesperados...
Material
- 1 tablero central, 6 tableros de colores, 6 peones
- 30 cartas de colores, 60 cartas de profesiones, 10 cartas de eventos
- 20 cubos de carbón, 1 dado, 6 cartas de dado (para la variante)
Preparación
- Cada jugador toma 1 tablero de color, 2 carbones, cartas de color y las siguientes 8 cartas de profesiones: 4 mineros y 4 entibadores.
- En el centro, se coloca el tablero de engranajes, los peones y la reserva de carbón.
- El último en haber manipulado carbón comienza, con el dado en "1". Este indica el número de ronda y la cantidad máxima de carbón que se puede vender durante la resolución.
Desarrollo de una ronda
- Cada jugador coloca 1 carta por turno en los 5 lugares (eventos, refugio, torre de vigilancia, mina, reclutamiento).
- Eventos: ralentiza a otros jugadores u obtén ventajas (solo se pueden colocar cartas de eventos aquí), Refugio de saqueadores: intenta robar carbón a otros. Las cartas de profesiones deben colocarse con la carta de color del jugador que se quiere saquear (varios ataques = varios montones),
- Torre de vigilancia: protege tu stock,
- Mina: inicia la extracción de carbón,
- Reclutamiento: roba cartas adicionales.
- Juega hasta 4 cartas por ronda, con libertad de colocar varias cartas en una zona. No se puede colocar ninguna carta en el lugar Expedición, que solo sirve para almacenar carbón. Las cartas se juegan por turnos una por una, en el sentido de las agujas del reloj para poder ajustar la estrategia. La ronda termina cuando cada jugador ha colocado 4 cartas (es posible colocar varias cartas en el mismo lugar o jugar menos de 4 cartas).
- Fase de resolución: revela las cartas en orden; aplica los efectos del 1 al 6 (eventos, saqueo, torre de vigilancia, expedición (Avanzar los peones de los jugadores), extracción de carbón, reclutamiento).
- Cuando termina la ronda, comienza la resolución respetando el orden detallado a continuación.
Para cada lugar, los jugadores revelan sus cartas por turno comenzando por el jugador que tiene el dado:
Eventos: revela las cartas de todos los jugadores, aplica sus efectos.
El grisú afecta a todos los jugadores, incluido el que lo colocó. Solo los entibadores en el lugar mina protegen de sus efectos (se necesita un entibador por carta de grisú).
- Refugio de saqueadores & Torre de vigilancia: revela las cartas de todos los jugadores, cada ataque se resuelve así: Si los puntos de defensa (indicados en los cascos) ≥ puntos de ataque: no hay saqueo. En caso contrario: el jugador saqueado pierde la diferencia en carbones (hasta el límite de su stock). Solo se puede saquear el stock inicial de un jugador, no el que acaba de robar él mismo. En caso de ataque grupal a un mismo jugador: Los saqueadores se sirven según el orden del número de puntos obtenidos (del + fuerte al + débil), En caso de empate entre los saqueadores, los carbones se reparten redondeando hacia arriba (ej: 3 carbones saqueados por 2 jugadores, los 2 jugadores toman solo 1 carbón cada uno).
- Expedición: vende el carbón (hasta el límite indicado por el dado) y avanza el peón en el tablero central.
- Mina: revela las cartas y recupera la cantidad de carbón indicada en los cascos. ¡Si no queda carbón en el tablero central, mala suerte!
- Reclutamiento: roba 2 cartas + las indicadas en los cascos jugados en el lugar de reclutamiento. Descarta las cartas más allá de 8 cartas en mano. Finalmente: Recupera las cartas de color y descarta todas las demás cartas jugadas (el descarte podrá servir de robo si no quedan cartas), El dado pasa al jugador de la izquierda y aumenta +1. La partida dura 6 rondas, una por cara del dado.
Consejo: No olvides proteger tu carbón: ¡los saqueadores nunca duermen!
Fin de la partida
La partida termina después de 6 rondas o en cuanto un jugador alcanza 21 puntos. En caso de empate, se desempata según: carbones en stock, si sigue empate según las cartas de profesiones en mano, finalmente un lanzamiento de dado puede desempatar en caso de empate final.
Variante
Especificidades
- Cada jugador empieza con 3 carbones (en lugar de 2).
- Ningún stock de carbón en el tablero central.
- Al inicio de cada ronda, el jugador con el dado saca una carta de dado: fija las cantidades máximas a extraer y vender para todos en este turno.
Ventaja estratégica: ¡El último jugador conoce el juego de todos antes de jugar pero arriesga quedarse sin carbón!
Jugador ficticio
Preparación
- Prepara el tablero del jugador ficticio como un jugador normal.
Rondas 1 a 5
- Saca 4 cartas para él en cada ronda según el método del librito.
- Si el jugador ficticio tiene carbón: carta de torre de vigilancia.
- Si varios jugadores tienen carbón: saca una carta de color y de profesión para el refugio de saqueadores.
- Coloca 1 carta de reclutamiento.
- Si quedan cartas por colocar, ponlas en la mina.
Ronda 6
- 2 cartas de torre de vigilancia si el ficticio tiene carbón.
- Cartas restantes de refugio de saqueadores según número de adversarios con carbón.
Nota: El jugador ficticio puede extraer carbón sin límite. Reemplaza las cartas de eventos sacadas para él por cartas de profesiones.
Ciudades asociadas
- Blanzy: Museo de la Mina, castillete aún visible.
- Decazeville: Recorrido Street Art, museo minero, patrimonio industrial.
- Cransac-les-Thermes: Termalismo, bienestar, museo, biodiversidad.
- Aubin: Fuerte medieval, patrimonio y museo minero.
- Firmi: Natura 2000, lago de la Forézie, naturaleza preservada.
- Cagnac-les-Mines: Museo-mina departamental y galería subterránea reconstituida.
¡Gracias a las ciudades asociadas, elegidos e instituciones por su apoyo a este proyecto que revive la memoria de la mina!
Historia del carbón
La formación del carbón
El carbón se formó hace millones de años a partir de bosques fósiles, comprimidos en marismas, luego transformados lentamente bajo presión y calor.
Tipos de carbón
- Turba: primera etapa, rica en agua, pobre en carbono.
- Lignito: carbón marrón, utilizado para electricidad.
- Hulla: intermedia, explotación industrial.
- Antracita: el más rico en carbono, duro, negro, quema muy caliente.
Historia y explotación en Francia
- Papel central desde el siglo XIX: locomotoras, industrias, calefacción.
- Cuencas hulleras mayores: Nord-Pas-de-Calais, Lorena, Macizo Central, Tarn-Aveyron…
- ¡Hasta 300.000 personas empleadas en la mina!
Patrimonio minero
Castilletes, escombreras, ciudades mineras, museos: todo este patrimonio forma parte de nuestra cultura y paisajes.
El carbón forjó la historia industrial y humana de muchas regiones francesas.
"La historia del carbón es la historia del coraje y del progreso."
"La historia del carbón es la historia del coraje y del progreso."